第140章塔防缝合怪
还真别说,德鲁伊大战死灵法师,这个名还挺符合现实情况的。
德鲁伊主张生命归于自然,死灵法师恨不得把所有尸体都二次利用。
属于根本上的不可调和矛盾。
变骷髅兵,变僵尸,做施法材料,做炼金实验的材料,非法刨坟,地下交易。
字面意义上的敲骨吸髓。
死灵法师不受待见确实是有原因的。
更何况他们的实验,会经常性导致一定范围内植被破坏。
这对于人均铁血环保主义者的德鲁伊们来说已经不是矛盾那么简单。
世仇。
堪比虎鲸大战抹香鲸,纯纯的世仇。
虽然死灵法师对环境的那点破坏相比于工业化来说,可以忽略不计。
但工业化属于大势所趋,人数不多的德鲁伊们完全抵抗不了,所以他们继续把矛头指向千百年来的老对手——死灵法师。
正所谓识时务者为俊杰,柿子要挑软的捏。
两个群体一直以来争斗不止。
再加上这俩职业的人还都很神秘,导致他们之间的冲突,向来是深受吃瓜群众喜爱的故事题材。
这就有了噱头。
好评。
不愧是卓戈看好的种子选手。
虽然尤菲在卓戈集团承担的一直是技术工作,主要方向是服务器端,负责匹配系统以及匹配游戏时的同步问题。
服务器端法术程序组唯一的小姑娘。
但一年多里参与各种项目,熏陶之下也懂些基本的营销原理。
有超高宣发成本的游戏,或者是名声在外的团队做的游戏,就可以起一些看了广告根本看不懂的名字。
比如像艾尔登法环,塞尔达传说,宝可梦这种。
塞尔达传说的主角都不是塞尔达,宝可梦甚至是个生造出来的词。
以及那些只要提了名字就会引起辩论大战的二游。
一个个名字都奇奇怪怪。
而没钱搞宣发的游戏,就要尽量把游戏卖点写在名字上。
就像狂扁小朋友,这游戏能作为flash小游戏,在中文网络上传播甚广,译名绝对立大功。
要是叫直译名,爸爸和我,谁能知道这是个啥类型的游戏。
而狂扁小朋友,天呐,超带劲的。
集齐了两个爆点,狂扁,和小朋友。
讨厌小朋友,人之常情,猫嫌狗不待见的年纪谁看了都烦,卓戈都想狂扁小时候的自己。
所以尽管德鲁伊大战死灵法师听起来很土,但是个有效命名。
游戏正式启动。
作为一个只制作了一天,半成品都算不上的demo,令卓戈意外的是它竟然还有开场动画。
这什么产能。
开场动画很简陋,就是几张漫画草稿依次播放,介绍剧情。
一位邪恶的死灵大法师发明了一种新的僵尸转化法术,转化效率远超以往的所有同类型法术。
死灵大法师想要借此统治世界,正义的德鲁伊决定阻止他的邪恶阴谋。
于是在这个风雪交加的冬天,德鲁伊抵抗死灵大法师的战斗开始了。
很有英雄传说史诗的感觉。
不出色,但也不出错,如果不是个以剧情为主要玩法的游戏,那够用。
第一关。
一条蜿蜒的山道出现,背景雪山还在制作中。
山道下走来一只步伐缓慢的僵尸,僵尸幻象只有头,身体是个火柴人。
然后教学出现。
汲取阳光的力量转化为法力,然后施法召唤魔法植物。
一棵枝条像鞭子的柳树出现在路边,等僵尸走近到一定范围后,挥舞着柳条抽向僵尸。
不过由于还没有攻击动作,所以战斗场景很像早期宝可梦。柳树抽搐一下,表示它攻击了。