凤梨和菠萝,那能一样吗?“手柄要怎么用?”
“你看屏幕,上面不是有操作介绍。”
试玩关卡中并没有教学关卡,只做了几种不同游戏元素的体验关,所以把操作直接写到了初始界面。
尽管看起来很粗糙,但这其实是种很有效率的教学方式。
娱乐产品操作教学经历过直接写出来,通过各种引导让用户尝试,直接写出来,三个阶段的变迁。
很长的一段时间里,设计师都认为生硬地把教学写出来很不美观,优秀的设计应该通过画面引导告诉用户该怎么做。
现在也是这么认为的。
不过现在发现还是直接写出来好使,什么视觉引导,用户才不管那个。
当然写出来也不一定看,但客服至少能在接到“你这玩意儿怎么用啊?”这种投诉的时候,直接回答写过了,哪里有写,有效增加沟通效率。
“前后,跳,使用道具,太简单了,我已经会了,奖励我们必拿到。”有人自信地说。
“感觉这个画面好幼稚,像我弟弟喜欢玩的东西。”
十几岁这个阶段是最讨厌幼稚的年纪,无论什么地方都要想尽办法证明自己成熟。
艾莎听到有人这么说,硬是把想夸这个游戏话给憋回去了。
她可不想被小屁孩嘲笑幼稚。
但是她确实很喜欢这画面,不知道是为什么,随着工作年限的增加,越来越对可可爱爱的东西没有抵抗力。
卓戈看出艾莎的想法,小声说道:“这游戏你想玩有点困难,让托托来带你都费劲。”
“你什么意思?”
艾莎高声反驳,不过她反驳的并不是自己的游戏水平。
“托托怎么可能带不动我!”
“这个不太一样,这个只有你把托托也干破防一种可能。”
与此同时,角色扮演帮8位各种侠已经开始了游戏。
“红色是我,红色是我。”
“我是蓝色。”
很快大家都确认了自己的身份。
萌猫公园很好的部分就是,无论有几位玩家,都是同屏操作,不会分屏,本地联机也不会把画面分成好几块。
“冲冲冲,试玩一共几关?”
“4关。”
“那不是轻轻松松,半小时通关好吧。”
几人直接前进按死。
“小心!”有人提醒道,“小心它是猫里奥那种的。”
显然这位也受过猫里奥折磨,走路都是走一步退一步,带着身法试探机关。
猫里奥现在已经成为一种游戏类型,影响力没比马里奥小多少。
因为好模仿,红中网络上出现了一系列坑人小游戏。
每个还都有很多玩家,甚至有人玩这种游戏上瘾。
大脑:这是折磨。
手:必须点进去试试。
“诶?竟然没有机关?”
几只猫猫一路跑过去,没有地面塌陷,没有天上掉刺,一切都安静祥和。
唯一的障碍就是个有点高的平台,他们很快就摸索出踩其他角色头垫脚,上去的人踩按钮触发弹簧,把其他人弹上来。
“太简单了,半小时说多了,10分钟,4关全部拿下。”
“一次都不死并且通关好吧。”
“不知道这么容易的游戏能难住谁。”
几位少侠互相吹嘘起来。
“我觉得这游戏真的是为我设计的。”艾莎在观摩完第一关后说道。
“没事,第二关就老实了。”卓戈平静地说。
“冲冲冲!”少侠们跑着冲向第二关。
“唉,那怎么有个血条?”
“这关要打敌人?”
“血条怎么少了?”
“不对,别碰我,关卡开始不是写了别碰我吗!”
果然,直接写出来也不会有人看的。
萌猫公园的特色,每一关都会有不同的新规则,这关是玩家碰在一起就会扣血量。
“躲开,都躲开!粉色让一下!”
“我跳上去了,不对,红色别过来,这上面是冰,会滑!”
一片冰面上,几人像冰壶一样滑动着撞在一起,血条飞速清空。
首死达成。
“我懂了。”豆豆率先说道,他要有帮主的担当。
“都听我指挥,接下来,不死第二次并且通关好吧。”
(本章完)