“阿嚏!”
卓戈打了个喷嚏,揉了揉鼻子。
他隐约感觉到有人在念道他,好像在说他投资的游戏会亏之类的。
好人啊。
最喜欢这种消费者了。
不过说真的,对于《征服之路》的投资确实还没回本。
在做完调整重新上线后,由于首日营收非常不错,又追加了大量宣发经费。
这款游戏打广告用的钱,已经是制作经费的二十多倍。
史高治对于打广告这件事,也确实非常在行,按他的说法,消费者在选择产品时,会下意识地选择自己熟悉的东西。
因此,广告的首要目标,并不是把产品的特点展现出来,而是洗脑式地把产品名灌进人们记忆里。
史高治设计出的广告,也就与如今市面上常见的广告大相径庭。
基本都是重复的广告词,不讲玩法,反复强调玩了就是爽,玩好有的赚,并把广告投放到各种可见的地方。
不仅是常见的报纸,魔视这些传统媒体平台,大量的油管视频作者,贴吧,论坛的边边角角,全是《征服之路》的身影。
并扶持了不少网红,给他们发高级装备,让他们带着自己的粉丝玩,按吸引来的粉丝数发钱,如果粉丝里有人氪金了,还有额外追加奖励。
让无数网红对自己的粉丝们伸出了贪婪的小手。
虽然史高治对于网红们怎么玩游戏没有任何要求,争霸,外观还是生活职业随意,但有一条必须遵守的规则,那些高级装备不能说是制作组发的,一定要说是自己买的。
而能领到的装备,强度刚刚好控制在第二梯队顶峰,再充上一点点就能到位面第一梯队的程度。
这微妙的数值控制,让不少“领工资”玩游戏的人,按捺不住变强的心,自费进入第一梯队。
人的欲望是会膨胀的。
当迈出了充钱第一步后,就会想,能不能从第一梯队垫底,再往上爬一点呢……
导致许多网红,变成重氪玩家,把从卓戈这赚到的推广钱,都狠狠吐出来,甚至还倒贴进去不少。
除了线上部分,史高治将更多资源投入到线下推广中。
他在所有有网吧的城市,都建立了营销团队,主要是与当地商团合作,一边把小广告贴到满大街都是,厕所里都能看见,一边根据具体市场策划对应活动。
什么试玩送鸡蛋,买头环送装备,逛集市抽宠物等等,各种乱七八糟的招式层出不穷。
改版上线仅仅一周,《征服之路》就收获三百多万名玩家,最高同时在线人数突破六十万,相比当初可怜的三千人,翻了两百多倍。
而且玩家增长速度并不见缓,破圈游戏的好处就在这里,因为名头太响,是不是这类游戏的受众都会试一试。
就像那个游戏5。
可恶,究竟是谁还在买啊!
答案是每年都会有崭新出厂的高中毕业生买来试试,导致它一直挂在畅销榜上不下来。
可能直到续作出来的那天,它才会从畅销榜上消失。
而相比新玩家的入坑速度,《征服之路》更邪门的是它的玩家留存率和付费率。
免费游戏不同于付费游戏,只要把游戏卖出去就好,玩不玩随意。
免费就代表必须让玩家一直留在游戏中,维持热度,提升付费意愿。
因此,留存率成了一个相当重要的指标。
《征服之路》首周留存高达47%。
听起来一半都不到,其实已经是个相当夸张的数字。
由于免费游戏门槛更低,抱着试一试态度随便玩玩的人会很多,也就更容易弃坑。
哪怕是很多付费游戏,通过第一章的玩家占比也就百分之六七十,是的,买来不玩是个挺常见的事,更何况不用买的。
看来费林的人们还是很吃每日签到,每日任务这些设置。
没见过的全新的套路!
少玩一天都是亏!
同时,付费率也来到夸张的35%。
这比留存率还夸张,免费游戏基本遵循二八定律,20%的付费玩家,80%的白嫖怪。
35%基本代表这游戏前途无量。
像《征服之路》这样数值付费的游戏,还会遵循另一个二八定律,前2%的玩家贡献出98%的流水。
不过费林更夸张一点,根据现在的收入统计来看,90%多的流水,由不到0.2%的玩家提供了。
贵族们还是太有钱了些。
目前付费最高的单个账号,是个名叫神圣人皇的法师号。
已经充了三万多金币了。
有毛病吧?
卓戈完全理解不能。
并不是他贬低这位玩家,对于上赶着送钱的人,多多益善。
但是出于一名玩家的角度。
这确实有毛病吧?
玩这游戏充三万多金币是想干嘛?
现在版本里的东西全卖了也不了这么多钱。
出于好奇,卓戈去调查了这名账号的持有者。
原则上,卓戈集团坚决保护所有用户的信息隐私。
但众所周知,原则上不允许,就是实际上可以干。
卓戈很快找到这名玩家。
一位来自某国的王子。
可惜,是小王子,没有王位继承权,余生只能躲在自己“可怜”的上万亩领地中度过。
更可惜的是,还没有施法能力,连家族世代继承的秘法也学不会。
所以在游戏里建了个叫人皇的法师号,把现实里的遗憾都狠狠弥补回来!
卓戈还查了他的消费记录。
三万多金币确实没都掉,提战力和买外观用掉两万多,剩下的钱放在背包里,游戏中谁叫他人皇再夸上一段,就发点钱。
可怜的娃啊。
卓戈觉得这位小王子应该和某位燕国后裔很聊得来。
除了这位三万个,充值超过上万金币的玩家也有好几位。
按照这个趋势发展下去,宣发经费过不了几周就能覆盖回来,进入盈利阶段。
史高治在得到卓戈指点后,也站在了恶龙的肩膀上,各种促进充值的新套路一个接着一个。
他给游戏中的npc商店增加了保护费功能,凡是在家族领地内的商店,都会定期给这个家族上交保护费,家族里额所有玩家都能分到资源,但是领地能抢夺。
还会故意发布些去敌对领地的高难任务,成功后奖励丰富,但万一死在任务过程里身上的装备会随机破碎,逼迫大佬玩家带着小弟去冲敌对领地。
受到战力排行榜启发,史高治也搞了个充值排行榜,每日一排名。
什么其他的都不看,就比每天谁充钱充的最多,榜一有称号,所在家族有奖励。
除了个人充值榜,还有家族充值榜,这个不比充值额,比的是充值人数,同样有奖励。
导致家族内部成员会督促今天还没充值的人赶紧充值……
以及各种神奇的付费项目,比如买等级。
想练打资源小号的,可以直接钱购买等级,然后去打高级副本,把升级需要的经验补回来就行。
但这个买来的经验有利息,如果一段时间内没还清经验贷,要么再充值交罚款,要么被删号。
精准收割工作室。
是的,有需求就有市场,打金工作室在一周的时间内就诞生了,同时诞生的还有挂机脚本。
《征服之路》就在一种网上评价猛骂,每日流水猛增的奇怪状态里,一路高歌猛进。
还好,承担骂名的是史高治。
拿大头的卓戈在舆论中悄悄隐身了。
史高治也很懂炒作这一套,动不动在采访里说一些爆典发言,把网络上对于游戏的不满转移到他个人身上。
形成一种“游戏是好游戏,就是策划太狗了”的舆论风向。
卓戈觉得,以后有这种注定挨骂的活,都可以交给史高治来干。
天生就是干这个的。
卓戈最近都有点沉迷《征服之路》了,他当然不需要充钱玩,他拿的是gm号,想要啥后台直接调就行。
原来在大型多人在线游戏里当土豪是这种感觉。
确实很上头。
当年还是个策划的时候根本体验不到。
他当初在自己公司出的游戏里面,都没有gm号玩,顶多给发点游戏货币,根本做不成顶级玩家。
真是有够逊唉。
在竞技场里挂着自动暴打战力第二后,卓戈满意地摇了摇尾巴,太解压了。
武斗结束当然还有文斗环节。
“你等着,等我提升下战力再来!”战力第二发公告喊道。
“你随便提,你提一点我提一点,保证比你高。”
刚说完,系统公告提示战力第二的玩家购买了至尊礼包。
这个价格高达77金币的礼包,只要一购买就会有全位面公告,给充钱的人牌面拉满。
卓戈毫不示弱,打开后台直接也给自己发了一个至尊礼包。
战力第二选择+1。
卓戈再+1。
就这样持续了好几分钟。
卓戈感觉这游戏太好玩了。
这时,艾莎敲门。
“进来。”
艾莎对于卓戈上班打游戏的摸鱼行为已经见怪不怪,
还能向上管理老板是怎么的。