有一说一,方乐这一枪,在直播间里大部分玩家从第一视角看到的时候,还是有些帅气的。
基本没怎么定位瞄准,只是开镜扫了一下战场上的形势,忽然捕捉到了一个探头出来扫车的目标,枪口拉过去一枪甩狙就爆头击倒了。
有几分炫酷的色彩,值得起水友们在弹幕上敲出几行‘666’的赞赏。
可惜的是,偏偏某人在打中后,大喊炫耀了起来。
子系中山狼,得志便猖狂?
于是,本该是满屏666的字样,最终变成了满屏的小问号。
相当一部分路人玩家偏爱栓狙,98k、m24和awm,尤其是最后者,大多数人都喜欢那种一枪一个小问号,呸,一枪一个小朋友的画面。
可这都是相互对枪、打侧身、趁别人开枪站定时打个出其不意等等。
真正意义上如同职业联赛里,用栓狙找机会、打移动靶的时候却很少。
更何谈是架点掩护队友转进呢?
射击一次需要重新拉栓上膛的栓狙,无法持续有效的打出压制,这是个硬伤。
就像现在这样,纵然是方乐一枪狙倒了其中一个敌人,但当他重新上膛、将枪口对准第二个敌人的时候,中间有超过1秒的空白时间。
而这个时间里,敌人依旧在对小罗和1号所驾驶的载具进行输出。
如果换成职业级别的对手,第五、第六个圈形下,开车转进的路上被扫车,敌人多1秒钟的输出,队友就会多数倍的危险。
或许有人会问,换成连狙的话,纵然是一枪命中了敌人,却没法击倒敌人呀。
是没法击倒,可连狙单发爆头的伤害同样不算低,只要命中头部,对方见到自身血条骤降,一定会缩回去打药,因为不退回去的话,再挨一枪就倒了。
而这一枪与两枪之间的射击间隙几乎可以忽略。
压回去一个,就可以立刻调转枪口再压第二个敌人,这中间不存在重新拉栓上膛的时间,可以最大火力给队友的转进提供掩护。
至于说对手会调转枪口打后置位架枪的人,这都无所谓。
以方乐为例子,他现在的任务就是掩护小罗和1号进圈踩住一个安全的点位,只要敌人不对他们输出能让他们进去拿到那个点位。
那敌人不打小罗,枪口转过来打他,岂不是正中下怀?
至于说人数问题,敌人人多,那自己这边吃亏是必然的,总之能吸引住敌人的一个火力点,队友就能少一分危险,这就是架枪位的职责。
许是这一发栓狙的精准度太恐怖,吓到了对面,又或者是对面去救人了,所以当罗聿和1号位的路人玩家在圈内组好车阵拿到点位后,方乐骑着摩托跟进时,都没有再受到骚扰。
并且因为是rank的缘故,玩家们的存活能力几乎难以直视,第七个圈都还没刷新,地图上就只剩下了11个幸存者。
宿舍楼东部的这片平原地带上,在新版艾伦格的地图中,是有不少点位可以藏身的。
地面并非是如以往那样平坦,一个小小的斜坡,或者一个凹陷下去的小坑,都可以当做一个点位。
但路人玩家显然是没有这样的地图认知,或者说,可能有,但他们的转进思路不足以支撑他们安全抵达这些位置。
就这样,随着电网的慢慢逼迫,蓝白圈之间那些靠着烟雾存活的玩家,随着烟雾的消散,很快就被清理掉了。
眼看着还有大约几秒钟第七圈就要刷新时,方乐问道:“1号1号,你猜下个圈会往哪里刷?”
“这我怎么知道?”tianqi1998021无语。
“蠢,你还想不想躺鸡了?这肯定是要圈形往我们脸上刷啊。”
“那我还想把把吃鸡呢,它这圈儿能每一把都往我身上刷吗?”1号不服气道。
“你在想桃子?”
方乐咧嘴笑了笑,“这把是因为有我这个杀人王在,所以下个圈必然会往我们这边刷,相信我。”
“抱歉,相信不了。”