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第四卷四龙闹海第二十章不是运气(2 / 2)

只是,留给“扶桑”号的“幸福时光”只剩下最后两分多钟了。

从炮弹落下时发出的呼啸声,有经验的官兵都可以判断出大概的弹着点,甚至是炮弹落下的速度,从而大致推测出炮击距离。当然,这对于那些被封闭在钢铁舰体内的官兵是没有意义的,因为声音穿过舰体时会变形走样,另外舰体内的噪音,特别是蒸汽轮机发出的噪音也会多炮弹发出的声响产生干扰作用。

也许,此时“扶桑”号战舰上的官兵只能祈祷别被炮弹击中。

他们的愿望#x5f88#x5feb就被证明是“奢望。”十五秒钟之内,总共有四枚四百毫米重型穿甲弹砸中了“扶桑”号战列舰,命中率高达百分之一十一!

在这么远的交战距离上,竟然还能达到超过一成的命中率!

别说一直以官兵素质为傲的日本海军不会相信,就连此时正在“太宗”号上举着望远镜观察炮击效果的白佑彬都有点不敢相信。这个命中率证明了他的战术是正确的,而且与训练时平均百分之十五的命中率相差并不是很大。

包重要的是,这证明在雷达引导炮击的情况下,只要雷达探测精度够高,且火炮处于正常状态,完全没有必要用第一轮炮击来“试探”敌人(即通过观察弹着点的偏差情况,在第二轮炮击中修正瞄准参数)。

当然,这也说明白佑彬的运气足够好。

因为在一般的情况下,战舰上的火炮会因为海水以及潮湿空气的锈蚀,还有长期使用后,炮塔的旋转机构与火炮身管的俯仰机构会出现不同程度的磨损,火炮炮管也会在炮击中磨损,所以火炮难以处于“正常状态。”因为快速战斗群的四艘战列舰都服役不久,或者刚刚返厂维修过,所以主炮的情况都比较理想。

在后来的海战中,即便有雷达引导炮击,仍然得观察第一轮齐射的弹着点修正炮击参数。

“打中了,我们打中了!”

听到旁边参谋军官的尖叫声,白佑彬才知道他没有看错,确实打中了。

“四枚命中!”一名年轻军官低声说了一句“了望员观察到的结果,另外还有五到六枚近失弹。”

祖寿清长出了口气,随后就朝白佑彬看了过来。

“测量二号目标舰的距离与方位数据,第三轮齐射转为瞄准二号目标舰!”

白佑彬刚刚给手下的军官下达了命令“太宗”号就率先打出了第二轮齐射,随即后面“仁宗”号上的九门主炮也开火了“太祖”号与“宣宗”号的起色则比“太宗”号晚了十秒与十五秒。

利用齐射的间隔时间(主要是判断是否命中敌舰,以及是否需要继续炮击同一个目标)“太宗”号的雷达测出了二号目标舰的距离与方位数据,三个炮组的枪炮军官也根据新的炮击数据调整了炮塔的水平角与火炮的高低角。

第二轮齐射的命中率不比第一轮齐射低多少,三十六枚穿甲弹,命中三枚!

也就是说,前后五分钟内,连续七枚穿甲弹打中了“扶桑”号战列舰!

别说是“扶桑”号,就算是更坚固的“长门”号战列舰也承受不住这么多穿甲弹的打击。

另外,远距离炮战中,穿甲弹是凌空落下的,打的是战列舰的水平装甲,只要命中目标,且引信正常工作,基本上都会在舰体内爆炸,很少有穿出舰体再爆炸的情况发生。另外,炮弹从高空落下,不管战角暴露侧面,还是暴露正面,其对炮弹的投影面积相差并不是很大,所以决定炮击命中率的不是战舰暴露在侧影面积,而是炮弹的正常撒布范围,也就是炮击误差。

炮弹的正常撒布范围基本是定值,也就是说,只要有足够多的炮弹,就能击中目标!

说白了,打到这个份上“扶桑”号不认命都不行。

火炮不如对手,装甲不如对手,观瞄设备不如对手,连所处位置都极为被动。不挨打,不被打,那才是怪事!

另外,在被七枚重磅穿甲弹命中的时候“扶桑”号竟然一炮都没有还击!

在这个距离上,别说十四英寸节,就算是“长门”级的十六英寸节也难以对四艘“皇帝”级构成威胁。

另外,日本战舰上的了望员与炮手有没有及时根据对方发出的炮口闪光测算出距离都是个未知数呢!完待

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