兴欣众人的行动完全没有任何隐藏,所有各大公会的人也都直接可以看到再次聚过来的人。
这下他们再次开始郁闷了,这次怎么处理?再追杀过去?但到时候人家继续跑你能拿对方怎么办?到时候还要再乱一次,甚至野图boss那边还在大杀四方呢。
“要不我们将队伍分成两部份,一半继续抢boss,一半继续追杀兴欣。”
“对!”这样想法瞬间得到了所有人的同意,一时间各个公会的队伍之中都分出了一部分人继续对着兴欣众人追杀过去。剩下的就留下来继续打boss。
这样一看好像还不错。
一开始他们还挺开心的,毕竟分出来的那一部分人哪怕追不上兴欣的人,那也能将他们赶走。
结果梦想是美好的,现实却是骨感的。最后兴欣众人不但没有被赶远,众人反而发现他们聚在一块了。
原来肖奈在指挥队中发布的指令是让大家聚集到一起。
而等各大公会的会长发现这一幕的时候,也意识到了不对,毕竟他们之前乱哄哄的追,现在的整形一定十分分散,甚至各大公会的玩家都是互相掺杂在一起。这样的队伍,哪有什么配合而言?
“大家不要着急追了,寻找周围的队友,注意队形,千万不要乱!”一众会长第一时间下达指挥。
结果他们这边刚刚下达指令,结果他们这边却先一步收到了另一边的消息:“我们顶不住了!”
“顶不住了?什么顶不住了?”看到这条信息的一众会长一脸闷逼。
“boss!boss顶不住了。”
“什么,怎么连boss都顶不住,现在boss的仇恨在谁家身上,最后仇恨有没有抢到?”看到这个信息,各大公会立刻开心询问。
毕竟荣耀之中大家说的抢野图boss,实际上就是在抢野图boss的仇恨。毕竟野图boss最后的归属权都在这个仇恨上。最后boss死亡的时候,仇恨在那家身上,那掉落的东西就是那家的,同时掉落物会有三十秒的系统保护,除了那个公会的人,其他人都无法拾取。
这说法说起来十分简单,但实际上怪物的仇恨计算是一个十分复杂的事情,但这里有一个例外,那就是攻击野图boss的最后一击,这一击可以一次性获得大量的仇恨,甚至超过其他时候打出同样一击几倍的仇恨。
而荣耀会这样设计实际上也很好理解,毕竟这是夺走对方生命的一击,对方自然最为仇恨这个给予最后一击的人。
而除了这最后一击,那就是第一击的仇恨也会比其他时候要强一些,这样可以获得额外仇恨的事情机会还有不少,比如boss的第一次反击什么的。
简而言之就是仇恨的计算实际上是一个十分复杂的事情,一个优秀的野图boss猎杀队伍的主t,就要尽可能的把握住这些机会,构建尽可能多的仇恨值,这样才能更不容易被其他公会的骑士挑衅技能引走boss。
毕竟哪怕是挑衅技能也不过是可以在一次性打出更多的仇恨值累计罢了,但只要你的仇恨值累计没有超过对方,那boss就不会理财你。
当然,也不是只有骑士才建立仇恨值和对方争抢,实际上根据野图boss的背景故事不同,还有boss设定之中的性格,野图boss对各个职业的攻击造成的仇恨也不同。甚至不同的boss对最后一击这样的额外仇恨的赔率也不同。