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比如水果蛋糕这张图的奖励是沿路散落的水果球,旋转木马这张图的奖励是小木马,而冷杉这张图的奖励是金币。
不过,不同的线路图,之所以能共用同一个平面示意图,是因为他们的核心布局是完全一样的。
也就是说,每张图上,哪里有障碍物,哪里有刀片,哪里有奖励,这些位置是固定不变的。
章守长选地图的时候,就把平面示意图上所有奖励的位置记下来了。
当然每张线路图长达十公里,沿途障碍物刀片和奖励投放点不计其数,不可能有任何一个选手能在那么短的时间内把每一处投放点都背下来。
章守长也没有超忆症,不可能记得住。
但架不住他爱钱啊。
第一次看到光屏上散落的那些金色小钱钱的标志,章守长就双眼放光,留了个心眼。
虽然单独挑出某一个金币的位置他记不住,可他清楚记得金币散落后的整体形状。
所以在章守长发现线路有问题之后,他朝后退一步,仰起头,眯缝着眼,望向图上散落的所有金币。
这些金币组成的星河,跟章守长记忆里光屏示意图上闪动的小钱钱标志图重叠起来,就像“找别扭”小游戏那样,对比起来,金币的位置是否有变化,一目了然。
在接连不断有玩家把刀片错认成金币而导致受伤退赛之后,章守长确认了自己的猜想——
有玩家利用自己的技能点,在这张比赛地图上动了手脚。
他猜想,那玩家的技能点,很有可能是障眼法。
对方利用障眼法,把地图里的一部分合金刀片变成了金币,导致原住民选手认错,将手伸向高速转动的刀片而不自知。
而在选手伸手摘金币的时候,障眼法又被迅速收回,导致从视频回放上看过去,像是选手自己眼花,碰到了刀片似的。
当然,章守长合理怀疑,摄像头和大屏幕上播放的视频,多多少少也被其他玩家动过手脚了,否则不会那么巧每次都刚好拍不到障眼法失效的过程。
否则也不会那么巧,刚好每次都没有拍到穆瓷的身影……
章守长刚才是一直盯着穆瓷的,那个蓝色身影每次都能及时赶到有危险的原住民选手附近,将原住民受到的伤害降到最低。
在穆瓷第三次成功救下原住民并躲过摄像头的拍摄之后,章守长笑起来,笑容意味深长。
当然章守长没时间深究穆瓷的身份,因为在原住民玩家全部退赛之后,一个身穿橘金色机甲的女生加快了向终点攀爬的速度。
看着她那笃定的攀爬动作,章守长立刻明白,这就是用了障眼法的那个玩家。
她很快就超越了被原住民束缚住手脚的穆瓷,成为了冷杉这条赛道上最接近终点的玩家。
章守长依然站在终点,抬起头,看向线路沿途那一枚枚在阳光下闪动的金币。
他此刻面临的最大问题,是他虽然确定金币和刀片被玩家用障眼法动了手脚,可图上有上万个金币。