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联合财报业绩(1 / 2)

2005(2005年4月~2006年3月)财报业绩

2006年4月27日,发布2005年会计年度(2005年4月~2006年3月)财报。索尼第四季度业绩超过了预期,由于bravia液晶电视、psp、vaio个人电脑的热销、在日本金融部门业绩的大幅增长、公司退休基金的一次性挹注、日圆贬值,都提供一臂之力,成为获利主要来源,也反映出索尼中期企业策略的改善。但也由于中期企业策略中,裁员和关闭工厂带来巨额支出,索尼第四季度亏损额低于此前的预期。

截至2006年3月31日止,索尼的

销售额7兆4754亿日元;

运营利润1913亿日元;

净利润2823亿日元;

电子部门

销售额5兆505亿日元;运营亏损309亿日元

游戏部门

销售额9586亿日元;运营利润87亿日元

电影部门

销售额7459亿日元;运营利润274亿日元

金融部门

销售额7432亿日元;运营利润1883亿日元

其他部门

销售额4089亿日元;运营利润162亿日元

索尼预计2006财年(截至2007年3月31日)运营利润为1000亿日元(约合8。72亿美元)。索尼表示,ps3游戏机产生的巨额研发支出将成为索尼2006财年运营利润下滑的主要原因。

2004(2004年4月~2005年3月)财报业绩

2005年4月29日,发布2004年会计年度(2004年4月~2005年3月)财报。索尼虽然整体的“利润实现增长,却还是觉得遗憾,因为作为索尼主业的电子业务减少收益。本打算依靠平板电视等业务扭转局面,但看来2005财年的形势仍然严峻”虽然“在平板电视市场中的知名度正在提高”但受crt电视与便携音乐播放机营收减少的拖累,电子业务的整体销售额未能实现增长。加上dvd录影机与摄像机等产品价格下跌的影响,营业亏损从上一财年的68亿日元猛增到343亿日元。为了扭转这一局面,索尼计划重点提高平板电视与dvd相关产品的价格竞争力,以提高营利能力。便携式游戏机“playstationportable(psp)”于2004年12月上市,未能对此次业绩做出贡献。电影蜘蛛人2创下巨额票房,dvd光碟和vhs录像带的销售形势良好,带来了639亿日元的营业利润。

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