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具体讲解魔法及职业体系(1 / 2)

魔法体系:

六大元素:地,火,水,风,光,暗

克制关系:地-水-火-风-地,光暗互克。

地:代表常温固态物质,包括岩石、沙、金属,不包括各类冰(低温固体)。主要特性有:固态、稳定、坚硬、金属化、崩溃,(同为固态,冰魔法也具有一些地魔法的性质,但是二者之间的性质不互通,地魔法的性质可以和冰魔法再度结合产生新属性,冰魔法却不能拆开来产生新属性)

火:代表高温不稳定能量现象,主要特性有:燃烧、高温、爆炸、氧化。火焰的发光效果仅仅是视觉效果,并不能像光魔法一样操控光。

水:代表常温液态物质,但不包括水银(土+水),另外熔岩虽然有流动性但是不包括水魔法的特性(火+土),主要特性有:液化、涓流、激流、腐蚀。

风:代表常温气态物质,但是雾(水+风)、霾(土+风)等等不在其中。主要特性包括:漂浮、飓风、飞行、切割(和固体的切割有一定相似性,但是表现为气体)。

光:代表自发光、可见能量现象以及光子(以太),其具备的发热现象不同于火魔法,不可操控,另外电(火+光)不单独属于光,用其他魔法造出来的光学现象(比如海市蜃楼)不算做直接操控光的光魔法。主要特性包括:明亮、闪现、以太波动、真是幻像。

暗:代表低温、不可见能量现象、暗物质,包括磁场。主要特性包括:磁场、光吸收、冷、暗物质。

三大法则:时间,空间,生命

时间:控制时间流动的魔法,主要体现为时间加/减速、时间倒流、时停、时间删除、未来视、过去视。

空间:控制空间的魔法,不涉及物质、能量和时间变化的一切魔法都归入空间魔法。

生命:一切与生命体和生命活动相关的魔法,包括强/弱化、生命力赋予、死亡、控制植物、灵魂。

组合:将不同属性的不同特性结合起来就有一定概率产生新的属性。组合属性三大要素:拥有两个及以上不同属性的特性;拥有专属的符文、咒语、音义、阵法回路;产生了对应属性的魔力和对魔力。

有些特性在众多属性中都有表现(比如切割),但是因为原本属性的不同而会表现出不同的方式(水流切割、风力切割、金属切割)。

一般情况下,结合特性数量并不特别影响强度,但是结合特性来源的属性越多则强度越大(三属性三特性gt双属性三十特性)。

组合产生的新属性不能反向拆解出特性。(比如冰魔法具备了部分地魔法特性,但是不能单独拆出这些特性,又比如血魔法不能单独拆出水魔法和生命魔法)

魔力:魔法的基础,体内流淌的发动魔法的能量。所有人体内都有魔力,通过日常饮食等方法直接摄入食物中的能量并提炼为魔力储存在体内。达到五阶魔法师后可以感应弥散在世界中的自然能量并通过冥想转变为自身魔力,达到七阶后可以跳过冥想直接提炼后输出为魔法,九阶则可以跳过提炼直接发动魔法。

自然能量具备属性,提炼为魔力后也具备属性,理论上擅长什么属性就更容易提炼出属性的魔力,但是在长期训练或者特殊手段下也可以提炼出其他属性的魔力来。另外,起源魔法具备直接转换自然能量属性的能力。

对魔力:只有长期注重肉体锻炼的战士才会产生的特殊魔力,可以当成魔力使用,也可以用来增幅肉体。对魔力可以按一定比例抵消魔力的效果(通常是少量对魔力抵消大量魔力),抵消掉之后的魔力和对魔力会一起变回自然能量。产生方式为通过锻炼,将储存在体内的魔力进行多次内循环,从而提炼转化为对魔力。达到五阶战士后可以感应到自然能量并在体内产生自生内循环,从而不通过锻炼就能提炼对魔力,七阶可以直接吸收自然能量并提炼,九阶可以直接在体外将提炼自然能量为对魔力。

同等级、魔力量下,魔力输出的魔法无论是威力还是范围都大幅度领先对魔力,但是准备时间也远长于对魔力。

按照等级划分,绝大部分人都不能跨过五阶的门槛,五阶六阶都是精英阶层,七阶已经是相当稀有的存在,八阶九阶基本上可以理解为ldquo战略武器rdquo。

魔法的基础是魔力和咒语,咒语为单个ldquo字rdquo,每个元素对应三个咒语,每个法则对应两个咒语,此外还有四十八个无属性偏向的逻辑咒语和七组各七个音义,咒语本身不具备音义,只有咒语和音义结合起来才能表达正确的魔法含义。

其发动分为三个形式:

咏唱式:直接将咒语和音义读出来发动魔法,基础中的基础,三大形式中最信手拈来的一种,但是只能由ldquo人rdquo发动。

阵法式:将音义固化为阵法回路,将魔力注入阵法的同时念出咒语(或者在阵法里填入符文),三大形式中唯一可以在断掉魔力供给后持续保持魔法发动状态的方式,是物品附魔的首选,但是发动较慢。另外也有用ldquo手印rdquo代替音义使用法术的例子,类似忍者结印,因为原理与阵法完全一致,所以学界一般不单独讨论。

符文式:符文即是咒语的书写方式,将魔力注入符文组合的同时哼出音义(或者直接用魔力按照音义频率流入符文),三大形式中最灵活、最迅速也最隐蔽的发动方式,但是完全没有持续力,一旦断掉魔力供给魔法就会立刻消失。

需要注意的是,如果是由人发动魔法,除非有特殊道具作为辅助(比如事先写好符文的魔法书),否则他必须最低限度地咏唱魔法的名字(也就是很中二地喊出技能)。另外魔法的名字都是以咒语表示的,写成中文只是为了方便看懂。

特殊魔法类型:除了常见的ldquo魔力放出形成魔法rdquo,还存在着ldquo直接掌控自然能量rdquo的魔法。这三大类魔法虽然不一定是九阶专属,但一定只有达到九阶之后才能体现出对自然能量的掌控。

起源魔法:也叫根源魔法、源流魔法,九阶魔法师专属,直接操控自然界中弥散的自然能量力量的魔法,能将自然能量强制扭转为起源魔法对应属性。因为只需要少量魔力就可以发动大范围法术,使得魔法值中蕴含的魔力异常稀薄,对魔力的抵消效果也会被大幅度削减。

实际上很多魔法都是起源魔法的前身,比如雾幻之术、血池之术,但是只有达到九阶可以体外转化魔力/对魔力之后才会表现出起源魔法的性质。

完全掌握起源魔法的标准是ldquo不借助任何手段,仅使用起源魔法在一瞬间将周围半径一百米/十米范围内所有自然能量替换为起源属性rdquo。

领域魔法:直接侵蚀世界、改写现实的魔法,领域内世界几乎完全由施术者操控。

与起源魔法相对,完全掌握领域魔法的体现是一瞬间制造一百米半径的领域。但是实际上只要魔力足够,领域甚至可以持续扩张到全大陆,扩张速度与扩张范围成反比。

斗战权能:专属于战士的能力,与起源魔法相对,具备了操控自然能量并精通了自身所擅长的战斗方式后,将ldquo效果rdquo独立于ldquo动作rdquo,单独让ldquo效果rdquo直接出现在自身周围半径十米内。表现形式可以理解为ldquo言出法随rdquo。(ldquo血骨双剑rdquo中布拉德话语化刃的效果就是斗战权能的体现)

完全掌握斗战权能的表现是一瞬间将斗战权能的效果充满十米内。

以上三类魔法掌握程度的判定只是为了量化而设定的,实际上ldquo魔法掌握程度rdquo=ldquo自然能量掌控程度rdquo。

如无特殊说明,通常ldquo起源魔法>斗战权能>领域魔法>起源魔法rdquo。

起源魔法蕴含魔力少,所以受斗战权能内对魔力影响小。领域魔法具有更强的自然能量控制力,所以可以压制起源魔法,但相应的蕴含魔力较多,只要战斗权能处在领域之中就会抵消掉领域魔法的效果。

职业:

魔法师系:以魔法为主力手段的职业,特点是超高的魔力量和大范围、的威力的魔法攻击以及众多魔法效果。通常只要考过五阶都能被授予魔法师名mdashmdash就是其最擅长的魔法属性在不同古代语里的某一个名称。

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