塞隆大6上关于经验获取的设置是这样的:依据个人或小队所有成员对怪物(包括大小boos在内)做出的伤害输出总值、以百分比分得怪物死亡后的经验、而主力牵制单位和治疗单位即全程部分时间被怪物锁定为攻击目标的队伍和个人、以及负责提供治疗和解除负面状态的团队或个人,也以一种复杂的算法参与其中分享经验,世界boos掉落物品则只有输出了一定量伤害的队伍成员和个人,才有权利第一时间自由捡取。
这种贴心的设置,让想要一夜暴富的脑残户死的体无完肤:付出才有回报、成功的游戏,讲求的是对广大玩家的公平;别人拼死拼活的忙了几个小时、殚精竭虑的准备了几十天、你走过去打最后一下、就什么都得了?。的确曾有游戏是这么设置的,但它在开放三个月后就倒闭了。
“由于有玩家组队寻找并挑战成功世界boos、深渊猎杀者海瑟?蛇行女士,系统将进行升级更新第三章内容,新内容将包括更多的高级装备、更多的地下城、更多的例行任务和进程任务,以及更多的世界boos。应玩家要求、还将提供更多得到坐骑的任务及途径,具体细节请玩家自己探索。系统将在游戏时间十二小时内关闭进行升级、预计升级时间为72小时,请玩家选择安全地区下线以免遭受不必要的损失。再次塞隆大6运营商向所有玩家表示祝贺,特别向所有参与挑战世界boos的玩家表示最高的敬意:是你们让塞隆大6精心准备的内容没有等待太久时间,你们都是最棒的!在此谨提前预祝所有玩家新年快乐,塞隆大6将在新年伊始为广大玩家带来更好的服务和更绝妙的游戏体验,塞隆大6、处处玄机、步步杀机!”
系统公告连续刷新三遍,在每个人的视线正前方高亮显示一遍、强行的让每个在线玩家都看到听到了公告内容。虽然所有人都知道这个结果,但现在目标达成,面对来自官方的溢美之词、大家还是非常的骄傲和自豪:由于世界boos只有55级,所以掉落装备大多以b4及b顶装备为主,悲苦衰败他们只在其乐融融的论资排辈加拍卖会上收下了一个没人要的武器:b顶拳套斯洛恩姆之怒,这玩意攻击比自然的放任高不少、虽然不如对方那样能变小刀、但残忍屠宰和荒原重击的技能成功率、除了取决于对方的体质属性、也取决于兽人荒原暴君手中拳套的物理攻击力。有了这个拳套和a级暗影突袭者匕、艺术我不懂那把曾经的最爱、就这样又成了悲苦衰败的小收藏品中的一件了。
“蛇医,别担心,赶快点同意!”一个叫盖亭家族侍卫长的人、突然对正在和大家在会议频道里说笑的红路放逐者出了组队邀请,还在骑士队伍里的悲苦衰败对这件事非常惊讶:他不知道对方为什么能够无视他已经在其他队伍这个状态、依旧对他出组队邀请,不过战乱公子的密谈还是让他选择了跟着意外找惊喜的路线。
刚刚点下确定的骑士就眼前一黑,以为被什么人阴了一把的他马上就举盾戒备,不过这次他的快反应没有让他赢得赞扬,而是起到了相反的作用。
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