pk是游戏的一大乐趣,但绝对不是全部;不少渴望攻城掠地的玩家在最近的日子里、早就在无休止的偷袭和被偷袭中,打得有些疲劳,好不容易等到攻城战开放、可这头一个小时内生的事、还是那么没新意。
所以,高峰会议得出的这个提议,立刻得到了在场大部分玩家的赞同;少数有深仇大恨在身的也只能暂时隐忍,免得盲目出手、未能手刃仇敌就先被自己人干掉了:无论是在游戏内还是游戏外,人生除死无大事,活着才能说以后。
很快的,两边各处两队弓,其他远程职业以破掉的城门为界,一边一半的开始和城墙上注意他们很久的npnetpc巫师展开了对攻战,而几个骑士这时无条件的成了敢死队的箭头。几个很久之前因为一个世界boos而有过合作的骑士职业里的佼佼者们、终于再次站到了一起,排成一排掩护着身后的群攻职业们、向城门内等候已久的npc守卫们推进过去!
情况终于变得有些熟悉了:这就像是他们平时练级所做的事一样、只不过你很少见到这么有组织有纪律、职业搭配合理的怪物。
城墙上下的战斗一样的艰苦,而冷漠香烟和杀你千遍他们、也遭遇了不知从哪里偷偷出城的npc守卫里的刺客队伍的攻击,这些无耻的把自己称为斥候的npc守卫,给全力与城墙上的朋友们相互问好的巫师弓手们造成了很大的困扰!两边立刻分出各自的一些限制型近战职业去帮忙了。
而另一边、纯粹靠鲜血与钢铁、一步步推进去的悲苦衰败他们也不好过:这种战斗太残酷、面前的敌人、似乎永远也杀不完!终于通过城门甬道的他们、看到的依旧是遍布各条大街小巷的npc守卫!很明显、曾经让无数侵略者头疼的巷战、将是他们今天无法避免的难题。
被npc打出攻击特效放倒过两次的悲苦衰败、再次招呼死水他们一起,从左边的一条巷子慢慢的推进了过去,杀戮和忍受疼痛,成了每一个进入城郭的玩家反复面对的两件事。杀掉怪物和杀掉npc从方法上并没有太大的不同,但从心里感官上却相差很多:前者是与同为猎食者的存在抗争、优胜劣汰;后者是夺取其他给自己方便的存在的生命和他们守护的东西、尽显贪婪!
走在最前面的悲苦衰败几次萌生退意,但看看身边朋友同样有些不忍但还是坚持的表情,再看看一步一脚印、靠着多少玩家的不断倒地才走进来的路,他也咬紧牙关,选择了继续!
经过二十多分钟的鏖战,攻入城内的近战队伍终于占领了城墙,并控制了大部分npc守卫刷新点、也终于解放了在城外拼到魔力匮乏的巫师和弓手们!在进行了简短的补充后,远程职业们也都涌入莫斯城里,和先头部队一起配合、继续着杀戮和推进!
失去了城墙上的远程庇佑,守卫莫斯城的npc们开始无法抵抗。很快的,守卫们被肃清、在被找到刷新点之后控制起来。而城镇大厅里“有足够身份可以进入”的盟主们、正在拼命的翻找着象征着莫斯城新一任城主的印符,而悲苦衰败和死水带着的队伍、则在城镇大厅外面和君临塞隆以及花瓶展览馆的队伍没有挑明的对峙了起来!
他们都在等待里面出现一个结果:无论里面谁先拿到印符都不重要,因为这都不会改变他们要做的:印符就像那柄深藏卷轴中的匕,一旦锋锐现世、杀戮将不可避免。所有人的目标都一样:撕破脸皮、把眼前不是自己盟的玩家、全部肃清,赶出城去!
本书。
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