但悲苦衰败他们都不具备这种神奇的能力,所以联盟内部、只能根据探路刺客玩家关于周边环境与怪物的描述来猜测、并制定尽可能详尽的计划;弓团一直是岁月友情联盟最强大的攻击力量、而且他们的配置优良输出高效,而且不用近身,所以在制定计划时,他们还是最终选择了一个带骑士的巫师队、五个纯输出弓队、一个骑士队、一队近战控制类职业和一队刺客这种比较稳妥和全面的常规配置。
不得不说他们的运气不错:这个世界boos属于人形怪物,并不具备那些元素生物强大的物理攻击抗性,否则这些进入奋进之路的弓团将变得非常尴尬。远程职业在面对攻击方式为近战的对手时往往轻松愉快、但今天的推王战、显然还是不能以一般情况来认知。
远古花岗岩元素的身板远比骑士要结实它们在面对各种物理攻击的表现那就是一个字,硬!而且仗着身高优势、移动度也并没有比玩家们慢很多,再配合着矮人碎颅者和矮人断头者组成的精锐突击队、轻松地把推王队伍拼命想要维持住的阵型和节奏、冲的七零八落!
而悲苦衰败他们几个骑士、任何一个在单独长时间面对世界boos的攻击时、都显得如此无力;他们本来打算三个人换着抗怪,现在看来不需要了:因为世界boos经常抵抗黑暗干涉和骑士精神、本来就处于想打谁就打谁的状态,而奋进者摩多?碎膝锤又怪如其名,非常擅于让对手的膝盖变得无力!
这得益于矮人战士职业的9o级技能关节打击,必须手中有一把单手锤类武器才能使用,而且成功率不高,但一般人使来成功率不高的技能在世界boos这就是另一个场面了:本来还能靠种族优势带来的灵活和移动度缠住世界boos的悲苦衰败他们经常被断筋、变得移动迟缓、而队伍里主教神圣净化的技能冷却时间、却远比世界boos的关节打击技能要长。
尽管骑士队伍里的舞者已经听了悲苦衰败的话,给队伍加持了在练级中被一度废弃的深渊轮回之舞、以加快各种技能的回复度,可是他们还是被世界boos轻松愉快的戏弄着!所幸、三个骑士还有几个压箱底的技能可以不讲理的拉住仇恨一段时间,为那边已经开始被迫放弃齐射boos,转而先把身边的怪物清掉的盟友们争取时间!
这个矮人boos身边的小弟、一个个都是绝对的移动凶器,远程职业在被近战近身后、总是无奈的时间更多一些。等到他们解决了身边的麻烦后,已经有不下三组人和死神拥抱过一次。迅整合了一下队伍之后,所有人重新开始对付已经变得形单影只的世界boos,而那队刺客则干脆不计损失的强潜过去、对付世界boos身后仅存的几个辅助职业!
而经过刚才的混战、知道自己的眩晕技能对于世界boos完全无效之后,另外一支近战队伍里的控场型战士们也知道了,今天他们不能再像以往一样做贡献了;情势是不等人的、这些近战职业迅理清了思路,也冲过去帮刺客们清空战场,尽量多做贡献!
只有弓手们依旧站在各自的极限距离努力的输出着,战争君主们在他们的技能控场不利的状况下也解散了原有的队伍、分别组进了各个队伍中给输出职业提供活力之源状态。在经过了一阵忙乱和人员伤亡后,整个推王队伍终于再次运转起来、推王过程也得以继续进行!
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