“问这些干啥?”事实证明、在如今的躁郁症眼中,整个塞隆大6上的人只有两种:莉莉丝?夏夜、以及其他一干人等。转头就自行退出通话会议的异端邪说者还不忘了给一边偷着乐的悲苦衰败找了点事:“真想知道?问强哥!老子要继续炼金了,真烦躁!”
事实证明:店大欺客才是人类与生俱来的本能,系统还是一如既往的提前三天开放了攻城申请,而开放攻城的城镇、并没有完全如玩家所愿,也没有完全和玩家的想法对着干:在众多被各大玩家势力看好和觊觎的中小型城镇当中,系统非常吝啬的、只开设了灰湖附近一个名叫罗什镇的地下城您没有看错,是地下城,但不是进去练级的地下城。
罗什城更像是一座因为丰富的地下矿藏而形成的聚落,它的确易守难攻只有一个入口,而且重兵把守,但它也无险可守:只需要把通往罗什城的地表入口弄几场爆炸稳妥的埋起来,它们就只能自己去想法再挖出一条向下的路,和地底的怪物们讲道理;或者执着的挖开被掩埋的路口,被以逸待劳的敌人迎头痛击。
然而罗什城一直没有遭遇此种待遇是因为:它能带来的矿产和由此产生的巨大经济收益,绝对让任何一个有数字概念的领导者都无法下手毁灭它,只是不断地在这个充斥着各种类人种族劳工和淘金者的地下城镇里,不断地调派更铁血的士兵和更长命的行政长官。
虽然成功的在上次攻城战中,成功震慑住了现阶段的玩家,但塞隆王国那些老奸巨猾的国家议会成员都清楚地明白:这些野心十足的冒险者、迟早有一天、会用他们如同最深渊的那些恶魔一样的长命和不死特质,将他们的军队正面击垮。
知道不可为而为之,也许够爷们但绝对不是最好的选择。奥丁王城作为塞隆王国的核心所在、对这个认知作出的回应,足够迅也足够明了:玩家们已经越来越了解这块大6,但他们确实不知道很多事,比如这大6上越来越诡异的气氛、情报网里收集到的那些、越来越危险的传闻。
现在,塞隆王国的做法是:把罗什城这种看起来很重要、其实一直都和莫斯城、朗项城一样难以管理、甚至无人愿意去那边做山大王的问题城市抛进市场,交给玩家们去争抢和运营;隆塔尔城在被玩家接管前后生的一系列变化已经证明:不论是因为观念更先进理论更成型,还是外来人本身就顾忌很少;总之,这些冒险者在管理同样令人头疼的城市时,效果和投入度都出奇的好,收到的效果也非常棒,让那些问题城市焕了青春,变成了上缴税收的大户,或者身处敏感区域却稳定了不少的安居小城。
另一个理论上和湾流城同属流金海岸、作为塞隆大6东海岸防御链条一环的棱言之城,比起湾流城大了不少,但受关注程度也绝对小了不知多少;另外、它和隆塔尔城的距离、比它和湾流城的距离还要近。
此外,这个城市有一个出于各种原因、没有黄金影贼工会那么声名显赫和势力广博、但在本地绝对是难以撼动的民间组织九弦琴同盟,这个充满艺术气息的名字、并不能让它存在和求取的根本,与黄金影贼工会有什么不同。
有这么一个有爱的民间组织在这里牢牢盘踞着,不事向外展、只是年复一年的把自己的根基加固、再加固,来到棱言之城当行政长官的家伙们、莫名其妙英年早逝的率、和罗什城不相上下。
塞隆王国把这种烫手山芋和断头台扔给玩家,还是以前那副找廉价和不怕死劳工干活的腔调,但是这同时也表明了一种态度:正如同王国特派秘史在和战乱公子他们秘密会晤时所说的一样:黄金六城长久以来的问题、以及近日关于西北部、西南部、东北部的某些种族和地区的传言让他们明白了:只有和这些不断强大的冒险者们“寻求合作、共同前进,一起创造光辉的明天”、才是现在最佳的选择。
所以、塞隆王国最终决定把这几个的确很危险,但如果可以驯服,商业收益会非常棒的问题城市开放攻城,并不再特意派遣王城守卫军过去帮忙守城经济才是一切的根本,塞隆王国把这些有着重大利润的城市一个个交给玩家们去掌管,这除了示好、更代表了赤果果的信任哪!
对于这种蘸着蜂蜜的鬼话、悲苦衰败他们自然不信,但他们更明白阎王好见、小鬼难缠的道理。在把密使稳健的招呼好并送走之后,他们才开始拿刚才的对话内容说笑。
有些话、你明知是一堆排泄物,也必须要暂时忍耐它在你面前飘散香气;因为目前,玩家们的确还不够实力、明刀明枪的和塞隆王国千百年来锻造出来的战争之剑一较锋锐。有些话永远是那么言简意赅:和一个王国开战,是一个他们从没有体验过的全新概念。
而目前、塞隆王国内忧很多,自己也不再刻意对玩家施威,而是开始安抚和示好。在这种情况下,有什么拿什么是每个玩家联盟都该做的;因为无论干什么事、弄钱都是很重要的步骤或者原因:虽然拿城之后,上缴税收很可怕,但随着加入血盟的玩家人数越来越多,需要拿钱去完成的事也越来越多、而且开销越来越大,这就是游戏展成所有人的游戏、而必然要考虑的问题。
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