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第18章 回顾(2 / 2)

“没错。”

林朔点头:“我来帮你们回顾一下吧。”

“第一轮游戏中的死者为瘦削男,其所受致命伤的部位为脖子,情况和现如今的壮汉类似。”

“第二轮游戏中的死者为胖子,其所受致命伤的部位是胸口。”

“第三轮游戏中的死者为小马,其所受致命伤的部位为胸腹。”

四人之间的合作完全基于利益,虽然合理,但说到底也不过是一时兴起之举,没有经过特别周密的商讨和考量。

因此,林朔这番话起到了降温的作用。

四人未必都愿意听他分析,但只要有一个人愿闻其详而不再主动动手,其他人也就不可能再主动攻击,否则主动攻击的人就需要单独承担风险。

顿了顿,林朔继续:“致命伤之间亦有差距。譬如被子弹打中胸口、腹部、脑袋,三者都会死,但只有击中脑袋会瞬间死亡,其余两处位置起码还能挣扎一段时间。”

“而在这场游戏中,你们也看到了,被一刀刺破脖子的壮汉虽然会死,但也不至于瞬间暴毙。哪怕所剩时间不多,挺个一分钟总归没问题。”

“可同样是脖子受伤,为什么瘦削男死得那么快?黑暗时间满打满算也就一分钟,过程中还要减去凶手行凶的时间,也就是说,从伤口形成到死亡,中间不足一分钟。”

“如果说脖子受伤还能勉强说得过去,可后续的胖子、小马等人,他们的脑袋和脖子都没事,只是胸腹受伤,不至于连一分钟都活不了吧?譬如现在的巧巧就是很好的例子。”

这……

几人对视一眼,之前疏忽了没细想,如今看来,还真是这么回事。

“那你的意思是…玩家的伤在黑暗环境下会被加急加重?”

陈岁岁忍不住问道。

“很有可能。”

林朔点头:“第一轮的时候,我上台前在皮肤上划了一刀,下来后却发现伤口比预想中的更痛。起初我以为是错觉,但后续我意识到,这不是错觉,而是真实存在的事实。”

“小伤口尚且如此,如果是致命伤,伤势势必会被大幅加重,生命流失速度极快。也只有这样,才能解释他们三人为何死得如此之快。”

“这也就是第三轮小马被选为目标的原因——他先前被杨华撕咬掉了耳朵,但这本不是致命伤。可当黑夜来临后,伤势便会扩大加重,从而极可能导致死亡。”

“换而言之,如果他不杀小马,当大家发现本不该死的小马莫名其妙死去后,肯定会意识到不对劲。所以他必须要杀死小马才能掩盖这一隐藏规则,并且只有亲手给予其致死伤害才能获得他的气运。”

“可…不对啊!”

小黑皱起眉头:“我承认,你分析的确实有道理。问题是,哪怕存在这个隐藏规则,我们玩家第一时间也不该知道这个规则才对,又怎么可能去主动利用这个规则?”

“说到底,这个规则顶多也只是「辅助杀人」,真正下杀手的究竟是谁?”

“的确,对于我们这些玩家来说,我们视野小、信息小,短时间内就算感觉到什么不对,也很难想到这一点。但我们不行,不意味着所有人都不行。”

林朔悠悠道:“比如,这个游戏不限制以往已参加过游戏的玩家参与呢?”

“假如,我们最初的十三人里混入了一个过去参加过这个【魔鬼戏神】游戏的玩家呢?”

“如果是这样…情况,又将如何?”

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