所谓的赛场,并不是传统意义上四四方方的一块擂台。严格地说,每个赛场似乎也都是一块独立空间才对。进入赛场后就同车队那边失去联系,感觉跟刚进龙族圣地的时候差不多,这令弗莱娅经常感叹龙族的空间能力还真是出神入化等等等等。
不过这些比赛用空间明显具备很大的临时性,规定的比赛结束时间一到,参赛双方会自动被转移回出发点,而下次再开赛的时候,场地情况就和上次完全不同了。这些资料是攻坚队在数日来的比赛中总结出来的经验。这些比赛空间恐怕完全是随机生成的,小环境也不同于龙族圣地,看起来倒像是复制自大陆的各种边边角角。
攻坚队也算是研究所里出外勤比较多的,所以对整个大陆上的风土人情还多少有些了解。他们在比赛中经历过的场地里,草原沙漠森林雪山等各种景观全有,甚至偶尔还会冒出坑道或者溶洞地形来。这可就不止是对人类有利了,每个参赛种族似乎都能找到适合发挥自己种族特长的场地,也同样会在其他不习惯的地形下饮恨告负。
这个时候,扎古机器人的泛用型优势就被很好地体现了出来:如果换作攻坚队之前的龙骑士身份,肯定会和所有参赛选手一样,既占不到什么便宜也不会吃大亏。驾驶着扎古可就完全不同了,原本变异的巨型金属怪物就是在恶劣条件下生存下来的,从机体结构来说,半吊子设计师艾斐虽然没有针对扎古这一机型本身更改什么,不过作为连宇宙战,沙漠战和水下战都能轻易适应的巨型人形兵器,扎古这种高适应性,高攻高防的机型本身就近乎于作弊。
首度亮相的两台高达就更不用说了。零式高达是在ma状态下甚至能直接冲出地球的变态机种,后来多俩翅膀的更是能先海水浴再飞上高空轰杀防核地下基地。神高达也不必说,敌人招呼过来的无论是枪炮还是物理攻击,经常是连渣都不掉半点
今次的对手虽然也拿出了高出日常比赛一个档次的秘密武器,可那是针对他们自己而言的。其实也不过就是普通机械的加强版而已。以单机性能而言,或许比扎古要强那么一些,但是群战就未必能解决扎古小队了,跟两台高达这样同扎古完全不是一个系列的机体根本就没有可比性。
胜利来得相当快,两边都有留手的情况下,想打一场点到为止的友谊赛简直太轻松不过了。这次的敌人是大致可以划分为德鲁伊的一支,本来攻击就以近身肉搏为主,魔法那方面被人类机体的抗魔性完全抵消掉了。发现自己的构装机械经常连扎古的外装甲都无法穿透的时候,对方明智地选择了认输。
众所周知地,德鲁伊这个种族在玄幻小说里理论上有一定预知能力,所以对方在以公用频段发来通话请求的时候,弗莱娅当即毫不犹豫地接通了线路。
接下来的事情就很顺理成章了,只要不是傻子,就都能把龙族今天搞的花样看在眼里。(弗莱娅甚至觉得对方主动认输就是为了节约能源。)双方你一拳我一脚地玩着太极推手,一边讨论着待会出去后可能出现的意外状况。
之前的经验是,比赛空间不会随着哪个队伍的人员口头喊投降而消失。由于通信中断,通常是由同样进入比赛空间的裁判决定是否开启通道,要不然就是双方坚持到规定时间结束然后一起出去。
今次由于是名义上的“最后一战”由龙族普通成员担任的裁判角色以能力不足为理由,并没有进入赛场。那么德鲁伊那边明目张胆地喊出投降后,两边还能装作比赛正常进行的行为自然也就解释得通了。虽然不知道龙族采用的是怎样的监视手段,不过明显还没智能化到高喊“假球”的程度。
也许有人会问:“既然大家都对现状有一定了解,那么还在这里磨时间干啥,还不赶快出去再说?”