并且还全面借鉴了《战地》的战场物理破坏效果,准备给玩家还原最原汁原味的二战战场……
“我的朋友,现在我们是合作伙伴,这种事就别瞒我了,我可以实话跟你说,吉伯公司今年圣诞节发售的《机动部队6》,正是二战题材。”
弗兰克看到霍金斯的表情,笑了笑:“而我相信你们的《战场硝烟》最新作,同样也是二战题材。”
“是。”霍金斯叹了口气,承认了。
“所以你担心什么?现在林木工作室的工作重心不在vaporwave游戏平台上,他们下半年最多就一款第一方大作,而其中对我们威胁最大的,就是《战地》的续作。”
弗兰克晃了晃手中的酒杯:“他们的续作可能延续一战,也有可能做二战,但无论是哪个题材……他们还想像去年一样,占尽优势,绝对是不可能的了!
第一,一战题材初次亮相,确实让玩家觉得惊艳,但只有初次才有这样的效果。
第二,我们发售的游戏是二战题材,他们无论是继续做一战,还是将故事背景稍稍往前推,选择做二战题材延续辉煌,我们都能应对,怎么也不会让他们抢尽风头。而差不多的题材,我相信,我们这边的玩家,肯定更加愿意相信我们!”
弗兰克顿了顿,继续道:“至于他们推出其他游戏……你设身处地想一想,在圣诞节和黑色星期五这个时间节点,你能拒绝一款血脉贲张的射击游戏吗?”
“……”
霍金斯仔细想了想,但无论怎么想,他都不得不承认,弗兰克说得有道理……
所以,他笑了出来。
“那,祝我们旗开得胜?”霍金斯举起了手中的杯子。
“旗开得胜。”弗兰克跟着举起杯子,轻轻和霍金斯手中的杯子碰了碰。
叮——
一声脆响。
回荡在办公室。
两人相视一笑,一切尽在不言中。
……
林木工作室。
“《使命召唤:现代战争》?fps?现代战争?我们不做已有的ip《战地》吗?如果想在欧美圣诞节期间发售,有加成的《战地》才是最佳选择吧?”
刚结束了《黑暗之魂》制作的陈秋文,在6月22号,拿到了林瑶的新策划书。
而他看到策划书的标题后,立刻面露惊讶之色。
“《战地》主打的是联机对战,单机剧情有些薄弱,而联机对战的射击游戏,我们工作室有不少,但主打单人体验的射击游戏,确实没有。
吉伯公司和梦幻国度即将全面退出vaporwave游戏平台这事你应该也听说了吧?这恰好是他们的强项,我们应对的作品,选择《战地》有些不合适。”
林瑶解释了一句,接着道:“而且,去年《战地》大火,他们会推出类似的作品都说不定,把故事背景放在现代,刚好能错开,搞不好还能有奇效。”
“这……我明白了。”
陈秋文听完解释,瞬间明白了,缓缓点了点头,接着翻开了策划书。
策划书第一页,是现代战争的主要npc人设图。
而第一个人物,就是戴着奔尼帽,嘴里叼着雪茄,一脸络腮胡的约翰·普莱斯上尉。
这位上尉名字写在抬头,旁边还有行小字——‘我的战争以你结束’。