“快修复啊林木工作室!”
“我要花钱!给我花钱!!”
“……”
玩家群情汹涌,一副不给花钱要造反的模样。
这搞得林木工作室技术部门也挺措手不及的,钟修为此还狠狠喷了一顿他们……
不过这只是个小插曲。
《labo》这东西推出的目的,已经达成了,反正提升b格,提升主机话题性的目的算达成了,而且看反应,似乎销量还不错……
林瑶已经很心满意足了。
……
“不得不承认,他们的创意真的好啊……”
同一时间。
吉伯公司。
弗兰克在林木工作室放出宣传片的时候,其实有那么一瞬间,挺紧张的。
因为他以为对方要开始反制了。
不过。
当看到宣传片开头的主机logo时,他就松了口气,而看到具体内容后,他就彻底放心了。
跟pc端没有任何关系!
不过。
松口气归松口气,但labo这东西,连他都觉得挺出乎意料的……
“呵,创意值多少钱?能卖出去多少?这种廉价的玩具……”
一旁。
霍金斯摇了摇头,并不怎么在意,虽然他也觉得对方的纸玩具有点意思,但对于这种商品的受欢迎程度,并不看好。
这其实挺正常的。
这跟每个制作组,每家游戏公司看待游戏的看法有关。
林瑶前世就看过一个很有意思的说法,说的是。
有的制作者和游戏公司,觉得游戏就是电子游戏,必须要紧跟时代进步,每一款游戏都要提升游戏画面,提升‘技术力’,这才是游戏的真谛!
而有的制作组和游戏公司则觉得,电子游戏只是游戏的载体,只是当前时代最好的载体罢了,所以首先最重要的不是提升技术力,提升多少观感,而是要让玩家感受到乐趣,哪怕没有电子游戏这个载体,那游戏也能做,只要能给玩家带来快乐就好了,而这方面最有代表性的就是任地狱。
而类似的分歧,其实广泛存在于游戏行业的各种方面。
比如林瑶前世艾尔登法环出来后,对于开放世界的定义,就有制作人亲自下场争论,主要争论的点就是,艾尔登法环这种看起来瞎基尔来的开放世界,没有任何硬性指引,没有任务系统,地图就只是地图的开放世界。和那种有明确引导,有明确的任务提示,能让玩家按照制作者想法去推进剧情,享受乐趣的开放世界,到底那个对游戏玩家更友好……
林瑶前世有这样的争论,这里当然也有。
而霍金斯很明显,对游戏的看法十分传统,对于他来说,这破纸盒子,算不算游戏都在两说之间。