虽然一款游戏的成败,还不至于直接影响林木嘉年华的地位。
但对于河副干夫,甚至对于很多同行们来说。
这款游戏的评价意义非常重大。
简单来说就是。
林木工作室通过‘林木嘉年华’,塑造了一副不败金身。
毕竟整个林木嘉年华在一连串的铺垫下公布,期间公开的游戏多就算,每次还能引发海量讨论,最后闭幕式更是石破天惊,完美落幕。
这对于很多同行来说。
压力真的太大了!
对方就像塑造了一副无敌金身一样。
虽然没有明说,但大部分同行,包括河副干夫都产生了对方的游戏肯定会大受欢迎,需要避开的想法。
而这种想法诞生后,问题就多了。
他们旗下本来完成的游戏,排发售日期就会变得束手束脚。
会去下意识地避开林木工作室接下来发售的游戏。
但一年的时间就这么长。
大部分玩家一个月购买的游戏也有限,能游玩的游戏也有限。
林木工作室接下来下半年每个月几乎都有新游戏。
后面圣诞节和黑色星期五,他们估计也会有新作。
这样避开他们的游戏,能避到什么时候?
但他们塑造的无敌金身又摆在哪。
所以河副干夫急需要一个能打破林木工作室金身的点。
不然他就真的无力了。
心气都要全没了。
本来,他把希望寄托于林木工作室夸大《怪物猎人》的内容量。
但现在不用了。
现在《怪物猎人》在欧美预冷,就是打破林木工作室不败金身的最佳武器!
他们的游戏!
哪怕是嘉年华上公布的游戏!
也就那样了!
毕竟第一款游戏就这样。
所以不要慌!
这一刻看到玩家反馈,河副干夫的感想大概就是这个。
心气回来了。
“不仅是《怪物猎人》,林木嘉年华公布的其他游戏,可能也没那么可怕……”
不仅如此。
河副干夫像是说给下属听,又像是说给自己听一样,缓缓开口,又补充了一句。
说完,心情豁然开朗。
脸上也再次露出了笑容。
而同一时间。
日本七点。
国内六点。
两个地区,《怪物猎人》也正式解锁了。
日本这边先不论。
国内。
游戏刚开。