直接登顶榜首了。
没有任何意外。
不知道从什么时候开始。
只要林木工作室推出新游戏,几乎一预售,就会登顶。
这大概就是统治力吧。
真的足以让所有传统游戏厂商绝望啊……
这或许也是国内那么多同行选择转战手游的原因吧。
因为真的打不过。
而第二天。
林木工作室照例公布了《生化危机1》的预售情况。
同样的预售时间。
《生化危机》甚至比有前作加成的《黑暗之魂2》还要高出四十万。
这还只是新ip。
多媒体企划的威力,这一刻展露无遗。
游戏近三百万的预售销量。
电影票房目前也已经突破六亿了。
虽然来得晚了一点。
但林木工作室确实一鱼两吃,双开花了……
很多人稍微算了一下。
这么一个新企划。
估计都能给林木工作室带来十多亿的营收。
这都已经不是最赚钱的游戏公司了。
电影他们tm也能赚!
而林木工作室公布预售情况时,还特地说明了一下——百分之八十的玩家,都选择了用微讯新出的钱包来购买游戏。
这个数据占比达到八成,还特地明说。
都不是暗示了。
而是直接明示了。
拥有天狐聊天,相比起其他同行,有着得天独厚优势的天狐在牟丰的要求下。
反应极快。
立刻开始吹风,开始让人出面说‘通讯软件应用于天狐旗下产品支付也有可能’这样的话。
当起了第一个跟风者。
同一时间。
林木工作室开始发邮件,询问future store和vaporwave游戏平台的开发者,询问他们愿不愿意接入目前林木工作室这套微讯支付体系中。
包括。
天狐这家开发商。
当然,大多收到邮件的开发者,都是懵逼的。
不是。
你们问我干什么?
你们难道结算还想用微讯钱包跟我们结算不成?
可你们不是明说了,结算一切照旧吗?
那问啥啊,你们给钱就行了,我管你用什么支付。
所以大多开发者,毫不犹豫就答应了。
连犹豫的开发者都很少。
不过。
一枚小小的种子。
确实种下了……
一切。
都在按照既定的方向发展着。
不过。