而玩家需要扮演的则是抵挡者的角色。
但角色不是布置后,一直站着就行。
角色原有的站位需要随时调整,而且还要根据战局变化,随时调整用人顺序。
但人物的移动,是有格子之说的。
也就说。
一开始的布局,还不能让角色相距太远。
不然敌方主攻的方向,角色抵挡不住了,救都救不了。
因为地图上,敌人分不同的方向行进,还有不能站立的位置。
当然。
如果有一些特殊的角色,也能完成跨区域救援。
比如傲慢的牧羊人。
她的特质是‘神速’,能无视任何障碍支援队友。
这就相当于一个快速的生力军,能立刻支援任何陷入困境的队友。
而每个角色。
基础属性都有四个,移动速度、攻击、命中、以及必杀概率。
至于其他属性,战斗不会显示,但也会影响结果,同时会根据武器和级别不同,发生不同的变化。
再加上特质的不同。
这就让每个角色面对逼近的敌人时,都会有不同的表现。
重装主要是抵挡敌人逼近,法师远程、战士贴身就不用说了。
特质的加入。
增强了玩法。
玩家还需要在战略地图上随时部署自己的兵力单位。
这就不是简单的塔防了,还融入了部分战旗的玩法。
而玩到后面,也证实了牟丰的想法。
当巢穴的所有敌人出完后,游戏就进入了攻坚的部分。
这时候他就需要将角色往前推了。
让角色移动到自己想要的位置……以完成巢穴的最终清理。
然后。
在面对剧烈的反扑时,选择增援、派出牧师或者直接拿五星角色来破局。
刚刚他还没来及了解的‘破阵’特质,他也了解了。
就是将三人以上的敌方角色冲散,制造出布置空间……
教学关卡,肯定不会太难。
更何况牟丰阴差阳错间,搭配的阵容还挺合理的。
所以很快,他就清完了一个巢穴。
然后,他看着跳出的战利品结算页面,陷入了沉思。
这玩法……他很难归类为一个类型,还需要多玩玩,才能最终得出结论。
但五星角色的特质,确实具有一定的不可替代性。
从这点来看,如果后续玩法还能保持战略性和可玩性……
牟丰想到这,摇了摇头,然后看了眼结算页,微微一怔。
这竟然送抽卡的水晶?
这不充钱也给!?
他皱了皱眉,然后继续体验其他玩法……
特别是角色的养成玩法。
而一通体验后。
他懵了。