时间来到第二天。
林木工作室趁着热度还在,直接宣布《轮回之日》的海外玩家,突破一百万了!
没了单一渠道的限制。
林木工作室的新手游,注册用户一天突破一百万。
这一刻。
他们手游的威力,显露无疑。
大部分还觉得林木工作室突然袭击一波,接下来没有后续,觉得仅限于此的同行。
终于醒悟了。
……想复杂了啊。
游戏开拓海外市场,能有什么后续?
为什么要开拓海外市场?不就是为了吸引更多的玩家玩,赚更多的钱吗?
这就是一款游戏的最终目标啊!
而想到这点。
竞争对手们纷纷开始调整心态。
前段时间因为优媒新品,因为二维码支付,因为林木工作室各种操作……他们的阈值越来越高。
对林木工作室的期待和防备程度,也越来越高。
这是个潜移默化的过程。
而和掀起大战的二维码支付相比,和在社交媒体挂了几天热搜的future pad和降噪耳机比,极具创新的全新手游《轮回之日》在他们眼中,甚至都低一个档次了。
毕竟相比起前两者,游戏收益好像也只是区区小利而已……
简而言之就是,他们认知出现了偏差。
现在看到《轮回之日》在海外一天内,狂揽百万用户,竞争对手终于摆正了心态。
终于端正态度,开始了解这款公布时很惊艳,但公布后,相比起林木工作室其他产品,显得默默无闻的产品……
而最好的了解渠道。
当然是游戏社区。
而一打开游戏社区……
很多人都懵了。
诶?
什么时候《轮回之日》在每个玩家社区都有分区了?
什么时候《轮回之日》的单独分区,竟然和林木工作室老牌的端游相提并论了?
而点开分区。
更夸张……
【兄弟们,游戏大年25更新,先做什么活动来着,给份攻略吧!】
【特别关卡难不难啊,我的四掺三星破车,能不能打过啊?[哭]】
【新春四个五星角色立绘[图片],真的太好看了!而且特质感觉好实用!你们想好抽什么了吗?】
【过年死磕‘祭祀’了!嘿嘿嘿,传统红色服装加裸足真的太戳xp啦,特质也好。】
【过年签到和活动教程来啦!】
【……】
玩家几乎全在讨论新春活动和新角色。
盛况空前。
而且这不是发个帖子,然后聊几天的盛况。
而是每时每刻,都有新人发帖。