“这次的新游戏,很有趣。”
“主要是这种游戏类型,我们林木工作室也只是做过一次而已。”
“是的,我们林木工作室只做过一次的游戏类型……你们能想起什么来吗?”
“没有?那我再给多一个提示,那款游戏在switch独占。”
“还是护航大作……”
钟修刚吐出‘护航大作’这四个字。
台下。
距离较近的玩家,脸色瞬间就变了。
首先是懵逼,接着是错愕,然后便是……狂喜!
再然后。
仿佛要将屋顶掀翻的巨大噪声,爆发了。
那是玩家们的欢呼!
“ohhhhhhhhhhhhhh!!!”
林木工作室只做过一次的游戏类型!
结合钟修给出的提示。
真的太好猜了!
——开放世界!!!
第637章、炸了
现场。
玩家的欢呼声骤然爆发后,久久没有停下。
整整持续了两分多钟。
没办法。
玩家们太激动了。
要说什么游戏类型非大厂做不了……或者更准确地说,普通公司根本碰都不想碰。
那其中‘开放世界’,肯定有一席之地。
有一段时间,开放世界甚至被誉为‘大作’的门槛!
而所谓的开放世界,在这里严格来说,其实并没有一个清晰的定义。
因为它也没办法被定义。
计算机技术和单机游戏叙事结构,某种程度上是限制了游戏世界的上限的。
开放世界可以说开放,但并不是完全‘开放’,它依旧要严格受到游戏底层规则的限制。
真正意义上的开放世界,可以说并不存在。
因为无论什么游戏,最后都会有边界,都会有不能做的事。
所以很多时候,这种游戏类型,更多的是一种噱头。
但是。
哪怕如此。
玩家也依旧吃这一套。
为什么?
因为这种游戏类型给了玩家一种全新的游戏体验……或者说,玩家们期望能有这么一类游戏,能给他们这样的体验。
一般的游戏,哪怕地图再大,如果玩家没有做主线,那依旧会寸步难行。
很多东西,比如走哪条路,打哪个boss,都是被提前设计好的。
你不能说这样不好。