相信future手机的用户也都是这么想的。
而对于林木工作室的游戏同行们来说。
他们同样做不到,让自己家的新游戏一推出,便能有future s2这样的硬件配合……
屏幕升级,增加高刷,处理器升级……这些升级乍听起来,甚至让人有种感觉,这就是为了moba手游专门准备的!
就更不说后续的什么future s2对游戏进行适配,专门针对手指滑动的触控体验进行了全面调优了。
而事实当然不是这样,手机不可能为了游戏专门升级,没那么夸张。
但此刻,林木工作室同行们真有这样的感觉。
而玩家听到这,估计也是这么想的……
本来游戏和手机两者根本就不是一个领域的东西。
但林木工作室和优媒科技,却硬生生营造出了一种双向奔赴的感觉,双方犹如天生一对般。
手机的受众将moba手游《登顶》当作了新手机升级的延伸,一款能充分发挥future s2新特性的‘第一方应用’。
而游戏用户,则将future s2当做了游戏最佳的载体,一台能完美发挥游戏素质的新机器……这还送手机该有的所有功能。
两个领域互相拓宽了受众。
无论是手机受众,还是游戏的受众都得到了自己想要的东西,并为此感到欣喜,谁都没有受伤,大家都得到了幸福。
但对于同行们来说……对于佳铭联盟,林木工作室的游戏同行们,‘饭点外卖’和‘安心出行’的竞争对手们来说。
这场发布会,简直就是酷刑……
天狐。
牟丰‘卧槽’一声站起身来后,就没坐下去了。
他站着看向直播画面,看着康逸侃侃而谈。
而康逸介绍完操控方式,介绍完这款游戏在future s2上的运行环境,已经开始介绍这款游戏的特点了。
“关于游戏运行环境和操作方式告一段落,我们来聊聊《登顶》这款游戏本身吧。”
“这虽然是款手游,但我们将精巧复杂的moba端游游戏体验完整地移植到了移动设备上,并且适当降低了门槛,十分简单易上手。哪怕是对于从未体验过moba游戏的玩家来说,也能借助精巧的触摸屏控件和自动定位系统,快速熟悉游戏,并且还能秀出精彩操作!”
“而手游相比起端游,一局游戏的时间更短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机便可游玩。”
“但游戏时间短,不代表玩家就不能在手游中体会到传统moba端游的魅力……”
“……”
牟丰听着康逸的讲解……越听越错愕。
虽然是手游。
虽然跟端游的操作方式天差地别。