《刺客信条》的流程,如果不算支线的话,大致在10-15小时左右。
游戏是中午解锁的。
当天凌晨。
谭华就通关了。
当看到最后,现实故事线中。
戴斯蒙意外发现自己掌握了跟祖先一样的‘鹰眼’能力。
而通过这个能力,他发现了自己所在的实验室各个角落的符号以及藏在休息区墙壁上的秘密。
无数像是用血写出来的红色符文。
而就在戴斯蒙疑惑这些东西到底是什么时。
《刺客信条》一代的故事也在这时,戛然而止了。
“……”
谭华看到这。
缓缓舒了口气。
意犹未尽。
怎么评价这款游戏?
谭华觉得自己需要想想……
不过他没想多久,就想到一个很贴切的形容词——好游戏。
是的。
就这么简单。
实话说。
一开始购买这款游戏,他就是为了跑酷和刺杀去的。
而他也确实在游戏中体验到了相关的玩法。
作为改良过的刺客信条一代,相关的玩法并没有让他失望。
因为很多一代的缺点都被林木工作室改正了,既保留了最原汁原味的刺客信条玩法,同时也去除了糟粕,加入了很多续作的优点。
但是,玩完后,谭华发现游戏不仅仅有帅气的跑酷和刺杀。
还有更多。
谭华自己印象深刻的就有很多点。
第一点就是地图。
城市风景做的真的太棒了!
这款游戏的故事背景设定在了十二世纪的耶路撒冷,狮心王正带领着他的骑士军团,开始了第三次十字军东征。
而游戏中能让玩家探索的城市有三座,耶路撒冷,阿克,大马士革。
这三座城市都有着浓厚的伊斯兰风情。
不管是中东城市标志性的寺庙,宫殿,以及盛行的‘二重城’。
还是城市内部到处可见的巴扎,根据不同种族教派划分的截然不同的城区,各种不同的建筑布局……
总之。
这些特色鲜明的建筑风貌,不同的文化带来的感官体验。
都让谭华仿佛置身于这个有着浓郁异域色彩的伊斯兰世界中。
实话说。
这还是谭华第一次,在玩游戏的途中,对另一个文化产生了兴趣。
他游走于这些城市的时候,甚至有种看旅游宣传片的感觉。
林木工作室堪称逆天的美术底蕴加上精益求精的态度,让游戏中的城市,如同从历史中走出来的一样。
这真的太棒了!!!