而《现代卷轴》作为某种程度上游戏历史上的丰碑之一,就算抛开持续为r星带来收益的线上模式。
其线下模式,那也是毫无疑问同类型中最好的,而且没有之一。
如果说《刺客信条》系列是最适合萌新玩家入门单机游戏的游戏之一。
那《现代卷轴》就是在这‘之一’之上,更高一层的存在。
现代犯罪动作冒险开放世界游戏。
在林瑶前世,这个类型不是没有竞品。
甚至有不少。
以日本为主舞台的《如龙》系列,扮演黑客的《看门狗》系列,有狂野版给他爱之称的《孤岛惊魂》后续几代新作,当然还有整体感觉更加接近,但风格更疯狂和荒谬的《黑道圣徒》系列。
但这些竞品。
别说接近了,甚至连《现代卷轴》的尾气都看不到……
就更不用说,作为萌新玩家入门的单机游戏了。
这些都是好游戏,没人能否认,喜欢的玩家也不少,甚至部分玩法做得比《现代卷轴》还好。
《现代卷轴》‘真实的游戏引擎’,‘稀烂的射击手感’等被诟病也不是一天两天的事了。
但这些游戏,无论是商业层面上的成功还是口碑,亦或者是可玩性,都比不上《现代卷轴》。
至于为什么会这样。
究其原因。
最重要的原因。
大概还是内容量的区别。
每代《现代卷轴》都是世代游戏工业的巅峰。
一款游戏囊括了需要购买多款游戏才能体验的多样玩法,集动作,射击,驾驶等等玩法为一体。
更离谱的是,如此多的玩法,游戏还结合得十分好,并将一切都放在了一个丰富、细腻的游戏世界,同时因为是犯罪题材,又让玩家无需有任何顾虑。
简单来说就是……全面。
这也是林木工作室如此大规模宣发这款游戏的原因。
因为这游戏是一个框,能将很多游戏受众都纳入这个框内……
而林木工作室的宣发,最终也得到了很丰厚的回报。
《现代卷轴》商店页面上线第一天。
游戏就火速冲上了销量榜第一。
而后游戏销量持续高涨。
临发售那天。
根据第三方机构的推算,已经快破千万了……
这才预售啊。
哪怕有出入,这也完全配得上‘收尾之作’的名头了。
而如此多的玩家,带来的讨论热度也是恐怖的。
游戏临近发售那几天。
整个游戏圈都是《现代卷轴》的形状。
国内的同行们已经有心理准备了,都躺平了。
至于海外的几家大厂,本来打算看看情况再说,但游戏商店页面上线第一天,他们就打消了看看情况的想法。
同样选择了避其锋芒。
这也给《现代卷轴》创造了得天独厚,完全没有对手的环境。
所有同行都只是看着,就等着林木工作室这位‘疯王’完成最后的表演了。
以及。
看看这位‘疯王’最后的表演到底有多惊艳。